¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

2 participantes

    [NPC] Job baby Master

    avatar
    GM Olimpus
    Admin
    Admin


    Mensajes : 31
    Fecha de inscripción : 24/09/2008

    [NPC] Job baby Master Empty [NPC] Job baby Master

    Mensaje  GM Olimpus Lun Oct 27, 2008 11:42 pm

    Código:
    prontera.gat,148,194,6   script   Baby Job Master   706,{
       cutin "god_tialpi01",2;
       if (Class==Job_Novice) goto LNovice;
       if (Class==Job_Baby) goto LBaby;
       if (Class==Job_Baby_Acolyte) goto BAco;
       if (Class==Job_Baby_Archer) goto BArcher;
       if (Class==Job_Baby_Mage) goto BMage;
       if (Class==Job_Baby_Merchant) goto BMerchant;
       if (Class==Job_Baby_Swordman) goto BSword;
       if (Class==Job_Baby_Thief) goto BThief;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Hola ^5555FF" + strcharinfo(0) + "^000000!...";
       mes "Espero que estes la estes pasando bien";
       cutin "",255;
       close;

    LNovice:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Parece que has oido que has odio los rumores de que transformo a la gente común en baby.";
       mes "¿Te interezaria ser Baby?";
       next;
       menu "Si",L_yes,"No",L_No;

    L_yes:
       if (JobLevel <10) goto Llow;
       if (SkillPoint != 0) goto Lskillpt;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Muy bien, procedere a hacerte baby";
       next;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Ahora eres Baby Novice";
       jobchange 4023;
       cutin "",255;
       close;

    L_No:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Bueno, tu te lo pierdes";
       cutin "",255;
       close;
       
    LBaby:
       set SkillPoint,0;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Hola Pequeño ^5555FF" + strcharinfo(0) + "^000000!...";
       mes "¿Estas Listo Para Escojer tu Primera Profesión?";
       next;
       menu "Si",-, "No",L_No;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Muy Bien.";
       mes "¿Qué Profesión deseas Escoger?";
       next;
       menu "Super Baby",LSBaby,"Baby Acolyte",LBAco,"Baby Archer",LBArch,"Baby Mage",LBMage,"Baby Merchant",LBMerc,"Baby Swordsman",LBSword,"Baby Thief",LBThief,"Nada",L_No;

       LSBaby:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
           mes "Ahora eres Baby Acolite";
          jobchange Job_Super_Baby;
          set SkillPoint,SkillPoint + 20;
          set StatusPoint,StatusPoint + 100;
          cutin "",255;
          close;
       LBAco:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
           mes "Ahora eres Baby Acolite";
          callfunc "Job_Change",Job_Acolyte;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          cutin "",255;
          close;

       LBArch:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
           mes "Ahora eres Baby Archer";
          callfunc "Job_Change",Job_Archer;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          cutin "",255;
          close;

       LBMage:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
           mes "Ahora eres Baby Mage";
          callfunc "Job_Change",Job_Mage;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          cutin "",255;
          close;

       LBMerc:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
           mes "Ahora eres Baby Merchant";
          callfunc "Job_Change",Job_Merchant;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          cutin "",255;
          close;

       LBSword:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
           mes "Ahora eres Baby Swordman";
          callfunc "Job_Change",Job_Swordman;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          cutin "",255;
          close;

       LBThief:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
           mes "Ahora eres Baby Thief";
          callfunc "Job_Change",Job_Thief;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          cutin "",255;
          close;

    BAco:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Hola ^5555FF" + strcharinfo(0) + "^000000!...";
       mes "¿Quieres cambiar a tu 2ª Profesión?";
       next;
       menu "Si", -, "No", MNo;
       if (JobLevel <40) goto Llow2;
       if (SkillPoint != 0) goto Lskillpt;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "¿Qué Profesión Eligiras?";
       next;
       menu "Baby Priest", LBPriest, "Baby Monk", LBMonk;

       LBPriest:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Priest";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Priest;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

       LBMonk:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Monk";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Monk;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

    BArcher:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Hola ^5555FF" + strcharinfo(0) + "^000000!...";
       mes "¿Quieres cambiar a tu 2ª Profesión?";
       next;
       menu "Si", -, "No", MNo;
       if (JobLevel <40) goto Llow2;
       if (SkillPoint != 0) goto Lskillpt;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "¿Qué Profesión Eligiras?";
       next;
       if (sex==1) menu "Baby Hunter", LBHunter, "Baby Bard", LBBard;
       if (sex==0) menu "Baby Hunter", LBHunter, "Baby Dancer", LBDancer;

       LBHunter:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Hunter";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Hunter;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          setfalcon;
          close;

       LBBard:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Bard";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Bard;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

       LBDancer:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Dancer";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Dancer;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

    BMage:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Hola ^5555FF" + strcharinfo(0) + "^000000!...";
       mes "¿Quieres cambiar a tu 2ª Profesión?";
       next;
       menu "Si", -, "No", MNo;
       if (JobLevel <40) goto Llow2;
       if (SkillPoint != 0) goto Lskillpt;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "¿Qué Profesión Eligiras?";
       next;
       menu "Baby Wizard", LBWizard, "Baby Sage", LBSage;

       LBWizard:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Wizard";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Wizard;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

       LBSage:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Sage";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Sage;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

    BMerchant:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Hola ^5555FF" + strcharinfo(0) + "^000000!...";
       mes "¿Quieres cambiar a tu 2ª Profesión?";
       next;
       menu "Si", -, "No", MNo;
       if (JobLevel <40) goto Llow2;
       if (SkillPoint != 0) goto Lskillpt;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "¿Qué Profesión Eligiras?";
       next;
       menu "Baby Blacksmith", LBBlack, "Baby Alchemist", LBAlche;

       LBBlack:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Blacksmith";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Blacksmith;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;
       
       LBAlche:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Alchemist";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Alchem;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

    BSword:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Hola ^5555FF" + strcharinfo(0) + "^000000!...";
       mes "¿Quieres cambiar a tu 2ª Profesión?";
       next;
       menu "Si", -, "No", MNo;
       if (JobLevel <40) goto Llow2;
       if (SkillPoint != 0) goto Lskillpt;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "¿Qué Profesión Eligiras?";
       next;
       menu "Baby Knight", LBknight, "Baby Crusader", LBCrusa;

       LBKnight:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Knight";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Knight;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

       LBCrusa:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Crusader";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Crusader;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

    BThief:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Hola ^5555FF" + strcharinfo(0) + "^000000!...";
       mes "¿Quieres cambiar a tu 2ª Profesión?";
       next;
       menu "Si", -, "No", MNo;
       if (JobLevel <40) goto Llow2;
       if (SkillPoint != 0) goto Lskillpt;
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "¿Qué Profesión Eligiras?";
       next;
       menu "Baby Assasin", LBAssa, "Baby Rogue", LBRogue;

       LBAssa:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Assasin";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Assassin;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;

       LBRogue:
          soundeffect "siroma_move.wav",0;
          mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
          mes "Ahora eres Baby Rogue";
          cutin "",255;
          callfunc "Job_Change",Job_Rogue;
          callfunc "F_ClearJobVar";// clears all job variables for the current player
          close;
    Llow2:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Para Poder Escoger Tu segunda Profesión";
       mes "Debes Tener  Por Lo Menos ^5555FF Nivel 40 de Trabajo ^000000!...";
       cutin "",255;
       close;

    Llow:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Para Poder Escojer tu Profesión";
       mes "Debes Tener Por Lo Menos ^5555FF Nivel 10 de Trabajo ^000000!...";
       cutin "",255;
       close;

    Lskillpt:
       soundeffect "siroma_move.wav",0;
       mes "[ ^0065DFBaby Job Master^000000 ]";
       mes "Al Parecer todavia te quedan puntos de Job por usar";
       cutin "",255;
       close;
    }
    maegott
    maegott
    Angeling hat [Lvl 7]
    Angeling hat [Lvl 7]


    Mensajes : 58
    Fecha de inscripción : 07/12/2008
    Edad : 31

    [NPC] Job baby Master Empty Re: [NPC] Job baby Master

    Mensaje  maegott Lun Dic 08, 2008 2:07 am

    oie no entiendo nada de estos códigos XDDD solo lo que traduzco pero códigos en general no xD Malvado

      Fecha y hora actual: Mar Mayo 07, 2024 4:18 pm