Para dar mas idea tenes varias cosas:
Un Personaje(PJ) o Monstruo(Mob) tienen:
Raza (Brute,Demi-Human,Formlees, Insect, Plant, Demon, Angel, etc)
Elemento (Water2,Earth3, Neutral1, Fire1, Wind2, Water1)
Tamaño (Largue, Medium, Small)
Y ademas La Propiedad del Ataque, por ejemplo si es un fire Bolt es Propiedad Fuego, Si es un Merchant con Axe[3] Sin ningun dope particular es Atake Normal, si un Assa Usa "Enchant Poison" en si mismo, Su arma Cambia a Propiedad Poison.
Es decir un pj o mob tiene un ataque con propiedad independiente de su Elemento. Su ataque tiene q ver con su arma (o algunos skills Como "Elemental Change(Fire,Water,Wind)", Enchat Poison, Mind Wind)
Cada Elemento 1,2,3 es el grado de tal elemento EJ: un Orc Warrior es Tierra1 y un Wooden Golem es Tierra4, es una tabla de doble entrada, cada elemento del ataque hace un % de daño a una propiedad dependiendo el grade de la propiedad ahce mas o menos % de daño. Las Cards q dan propiedad de un elemento a las armaduras dan ese elemento en grado 1, Pasana Card:Fire1,EvilDruid:Undead1, etc
Aqui Hay una Tabla:
http://www.divinero.net/database/elementos.htm
Por Ejemplo: si se usa una espada tipo Fire, y el enemigo tiene una armadura con Pasana card(da Fire Propiety) no hara daño algun ya q son ambos de la misma propiedad, si atacan con un espada de tipo water al mismo pj, hara un % de daño mayor.
Luego de tener en cuenta la propiedad, estan los modificadores porcentuales de Daño por Size y Race,
Por ejemplo Si pegas a un Jugador q tiene Pasana Card en su armadura, y es atacado con una Sword Elemental de Water (Un sword elemental, por medio de algun skill, o item q convierta el arma) le hara un 150% de daño al jugador con pasana.
Supongamos ahora q posee una katana [4] Le pone Hidra cards y skeleton Worker card, La Hidra aumenta en un 20% el daño echo de Demihuman(es la raza de los jugadores) y la skeleton Worker aunmenta un 15% el daño echo a Medium Size(este es el tamaño de todos los jugadores, esten o no montados en un Peco Peco) y ademas da +5 de ATK.
Hay muchas formulas que no voy a a tratar para sacar el daño, en ellas ten que ver al DEF del oponente el ATK nuestro y las cards de nuestra arma, son muchas formas de aumentar el daño.
Para entrenar si no eres de magias, es conveniente tener armas elementales echas por algun Blacksmith, y para pvp, llevar una elemental y un arma llena de cards, ya que tambien hay cartas como la Raydric, que disminuyen el % echo por ataques neutrales en un 20%, y a medida q pase el tiempo veran otros factores para llevar mas de un arma,(para aumentar el HIT, Efectos Alterados:Poison, blind, stun, freeze, etc):
Saludos espero q les haya servido.
[Esta Guía quiero que se sepa no es mía x'd me la pasó 1 amigo x msn =) ]
Un Personaje(PJ) o Monstruo(Mob) tienen:
Raza (Brute,Demi-Human,Formlees, Insect, Plant, Demon, Angel, etc)
Elemento (Water2,Earth3, Neutral1, Fire1, Wind2, Water1)
Tamaño (Largue, Medium, Small)
Y ademas La Propiedad del Ataque, por ejemplo si es un fire Bolt es Propiedad Fuego, Si es un Merchant con Axe[3] Sin ningun dope particular es Atake Normal, si un Assa Usa "Enchant Poison" en si mismo, Su arma Cambia a Propiedad Poison.
Es decir un pj o mob tiene un ataque con propiedad independiente de su Elemento. Su ataque tiene q ver con su arma (o algunos skills Como "Elemental Change(Fire,Water,Wind)", Enchat Poison, Mind Wind)
Cada Elemento 1,2,3 es el grado de tal elemento EJ: un Orc Warrior es Tierra1 y un Wooden Golem es Tierra4, es una tabla de doble entrada, cada elemento del ataque hace un % de daño a una propiedad dependiendo el grade de la propiedad ahce mas o menos % de daño. Las Cards q dan propiedad de un elemento a las armaduras dan ese elemento en grado 1, Pasana Card:Fire1,EvilDruid:Undead1, etc
Aqui Hay una Tabla:
http://www.divinero.net/database/elementos.htm
Por Ejemplo: si se usa una espada tipo Fire, y el enemigo tiene una armadura con Pasana card(da Fire Propiety) no hara daño algun ya q son ambos de la misma propiedad, si atacan con un espada de tipo water al mismo pj, hara un % de daño mayor.
Luego de tener en cuenta la propiedad, estan los modificadores porcentuales de Daño por Size y Race,
Por ejemplo Si pegas a un Jugador q tiene Pasana Card en su armadura, y es atacado con una Sword Elemental de Water (Un sword elemental, por medio de algun skill, o item q convierta el arma) le hara un 150% de daño al jugador con pasana.
Supongamos ahora q posee una katana [4] Le pone Hidra cards y skeleton Worker card, La Hidra aumenta en un 20% el daño echo de Demihuman(es la raza de los jugadores) y la skeleton Worker aunmenta un 15% el daño echo a Medium Size(este es el tamaño de todos los jugadores, esten o no montados en un Peco Peco) y ademas da +5 de ATK.
Hay muchas formulas que no voy a a tratar para sacar el daño, en ellas ten que ver al DEF del oponente el ATK nuestro y las cards de nuestra arma, son muchas formas de aumentar el daño.
Para entrenar si no eres de magias, es conveniente tener armas elementales echas por algun Blacksmith, y para pvp, llevar una elemental y un arma llena de cards, ya que tambien hay cartas como la Raydric, que disminuyen el % echo por ataques neutrales en un 20%, y a medida q pase el tiempo veran otros factores para llevar mas de un arma,(para aumentar el HIT, Efectos Alterados:Poison, blind, stun, freeze, etc):
Saludos espero q les haya servido.
[Esta Guía quiero que se sepa no es mía x'd me la pasó 1 amigo x msn =) ]