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    [Guia] Que hace cada stat?

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    Eric


    Mensajes : 4
    Fecha de inscripción : 11/10/2008

    [Guia] Que hace cada stat? Empty [Guia] Que hace cada stat?

    Mensaje  Eric Sáb Oct 11, 2008 11:59 am

    PARA QUE SIRVE CADA STAT??

    STR
    - Cada punto de str ganas un +1 de daño base para melee weapons (armas de cuerpo a cuerpo: espadas, lanzas, etc)
    - Tienes un bonus de ATK cada 10 puntos para melee weapons, formula:(Str/10)^2 total (con 50 Str, 25 points total) para las melee weapons, la Str/10 se redondea hacia abajo (osea si tienes 102 de str es lo mismo que si tuvieras 100).
    - Cada 5 puntos de str ganas un +1 de daño base en las missile weapons y un +1 de daño mínimo.
    - Cada punto de str aumentas el daño mínimo en +1 en las missile weapons. Si tienes mas STR que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo.
    - Por cada punto de Base Str ganas un +30 en la capacidad para llevar peso (esto solo afecta a la base str, la que esta a la izquierda).
    - Aplicando la formula de la STR, con 110 en realidad tendremos un 231 de ATK.

    CÓDIGO
    Str 110 = (110/10)^2 =121
    Total ATK = 110 + 121 = 231


    AGI
    - Por cada punto de agi ganas un +1 de flee
    - Cada punto aumenta tu ASPD en un %, cuando subes 5 o 6 puntos de agi tu ASPD aumentara en 1(cada job tiene un modificador diferente, depende del arma que uses y la clase que seas)

    VIT
    - Por cada punto de VIT ganas un +1% en tu MaxHP.
    - Por cada punto ganas una reducción de daño hecho por armas del +0.8.
    - El efecto de los Healing items se incrementa en un +2% por cada punto de VIT.
    - Por cada 5 puntos de VIT aumentas tu HP Recovery Power en 1.
    - Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos,la formula es:

    CÓDIGO
    0,[VIT/20]^2-1)

    - Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por pjs,la formula es:

    CÓDIGO
    ([VIT*0.5]+[VIT*0.3],[VIT*0.5]+max([VIT*0.3],[VIT^2/150-1]))

    - Por cada 2 puntos de Vit tienes un bonus oculto de MDEF.
    - Cada vez que aumentes la VIT reducirás la probabilidad de verte afectado por Poison, Silence y Stun,con 100 VIT serás inmune a estos efectos.




    INT

    - Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk.
    - Cada punto aumenta tu MaxSP en +1%.
    - El efecto de los SP Recovery se incrementa en un +2% por punto.
    - Cada 6 puntos de INT aumentas tu SP recovery en 1 y pasados los 120 de int por cada 2 INT recibirás un bonos de SP recovery de 1 (mira los substats para mas detalles).
    - Con int 18 tu sp recovery será de 7 cada 8 segundos
    - Con int 26 tu sp recovery será de 8 cada 8 segundos
    - Con int 30 tu sp recovery será de 9 cada 8 segundos
    - Con int 36 tu sp recovery será de 11 cada 8 segundos
    - Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de (Int/7)^2 en total donde la int (Int/7) se redondea hacia abajo.
    - Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de (Int/5)^2 en total donde la int (Int/5) se redondea hacia abajo.
    - Por cada punto ganas un +1 de reducción de daño causado por magias.
    - Cada vez que aumentes la INT reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind,Sleep y Stone Curse.

    DEX
    - Por cada punto aumentas un +1 el HIT.
    - Cada punto aumenta tu ASPD (esto se basa en el ASPD del arma que estas usando y la clases que seas).Cada 10 puntos de DEX aumentas el ASPD en 0,5.
    - Ganas un +1 de daño base por punto para las missile weapons.
    - Por cada 10 puntos de DEX tienes un bonus de ATK en missile weapons:

    CÓDIGO
    (Dex/10)^2 total (ej, con 50 Dex, el bonus sera de 25)

    se redondea hacia abajo.
    - Ganas un +1 de daño base cada 5 puntos de DEX para melee weapons y un +1 al daño mismo. Si tienes mas DEX que ATK tenga el arma,el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo.
    - Reduce el Casting time en lanzar hechizos, esto se calcula asi:

    CÓDIGO
    Dex/1.5 (ej. 30 Dex = 20% casting time reducción)
    .
    - Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(Ej. con 10 DEX tienes +1%).

    LUK
    - Por cada 5 puntos de LUK ganas un +1 de daño en armas de tipo melee y missile.
    - Por cada 3 puntos de LUK ganas un +1 en hacer críticos.
    - Ganas un +1 de "lucky" dodge (el valor que esta a la derecha del flee) por cada 10 puntos de LUK.
    - Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 LUK tienes +1%).
    - Cada vez que aumentes la LUK reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep, Stone Curse, Poison, Silence y Stun. Esta defensa no es tan grande como la que consigues con la INT y VIT.
    - Críticos: es el % de que un golpe haga crítico (ignorando defensa) e impacta automáticamente sin importar el HIT ni el FLEE del oponente.
    - Perfect Flee: es el % de evitar automáticamente un ataque, sin importar el flee que tengamos ni el HIT del oponente.



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